রুবিক কিউব সমাধান 🤓
প্যানিক না, এটা কোনো ছলনা নয়। বাস্তবে, ৯৯.৯ শতাংশ মানুষ বিনামূল্যে সমাধান করতে পারেন না ;)
আমি সহজতম সমাধান প্রদর্শন করবো। শুধুমাত্র 6টি অ্যালগরিদম শিখতে হবে।
সিক্রোল করুন এবং গোপনীয়তা প্রকাশ করুন!
- How to solve a Rubik's Cube
- 如何解决魔方
- Como resolver un cubo de Rubik
- Como resolver o Cubo Mágico
- طريقة حل مكعب روبيك
- Comment résoudre le cube Rubik
- Как собрать Кубик Рубика
- रूबिक्स क्यूब कैसे हल करें
- ルービックキューブを対処方法
- 큐브 맞추는 방법
- A Rubik-kocka kirakása
- Wie man einen Zauberwürfel löst
- Come risolvere un cubo di Rubik
- Jak ułożyć Kostkę Rubika
- Hoe los je een Rubik's Kubus op
- Hur man löser en Rubik's Kub
- Rezolvarea cubului Rubik
- Cách giải mã khối Rubik
- Solusi Kubus Rubik
- Rubik Küpü Nasıl Çözülür
সবচেয়ে সহজ সমাধান
এটি আমরা পদক্ষেপে শিখব:
তোমার Rubik কিউবটি আবিষ্কার করো।
আগে আলগোরিদম শেখার আগে কিউবটি কিছুটা ঘুরিয়ে নিন যাতে তুমি ভালো করে চিনতে পারো। এই পৃষ্ঠাটি পড়ার আগে আপনি কতটা দূরে যেতে পারবেন তা পরীক্ষা করুন। খেলার অভ্যাস প্রাপ্ত হওয়ার পরে অনেকে সাহায্যের ছাড়াই একটি রঙ সাজাতে পারে।
কিছু আকর্ষণীয় বিষয় যা আমরা লক্ষ্য করতে পারি:
স্থির মধ্যখন্ড
আমরা দেখতে পাই যে যেকোনো প্রান্তিক উল্টানোর সময়, মধ্যখন্ডগুলি সবসময় অবস্থান রক্ষা করে। এগুলি নির্ধারণ করে কোন প্রান্তিকে কোন রঙের হতে পারে।
প্রান্তিক এবং কোনার মধ্যে
মধ্যখন্ডের বাইরে, খেলার আটটি কোনা এবং বারো প্রান্তিক রয়েছে। এদের উপর তিন, বা দুটি মুড়ি আছে।
অসীম সম্ভাবনা
রুবিক কিউবের অসীম সম্ভাবনা রয়েছে (43 কোয়িন্টিলিয়নের বেশি), এটি অন্যান্য বেড়ে নিতে ব্যতিক্রমী হয় যদি আমরা প্রান্তিকগুলি এলোমেলো ঘোরানোর প্রয়াস করি।
আমাদের রণনীতি
আমরা দেখি যে, নতুন অংশগুলি সহজে সমাধান করা কঠিন, পুরানো অংশগুলি ভাঙ্গা না হয়। তাই আমরা কিউবটি স্তরে ভাগ করি এবং প্রতিটি পদক্ষেপে আমরা ব্যবহার করি এমন একটি অ্যালগরিদম যা পুরানো অংশগুলি ভাঙ্গেন না।
রুবিক কিউবে চিহ্নমালা
আলগরিদমে প্রমাণিত স্ত্রোক দিয়ে প্রবৃত্তির চিহ্নিত হয়। আমরা কিউবের ছয় প্রান্তিককে তাদের ইংরেজি নামের মধ্যে বড় অক্ষর দিয়ে চিহ্নিত করি।
একটি প্রমাণিত স্ত্রোক ঘুণে বা ঘুণিতে ঘুরিয়ে আদানের মাধ্যমে সূচনা করে (↻ উদাহরণস্বরূপ F), যেখানে বিপরীত দিকের গুণাঙ্কগুলির জন্য একটি কমা ব্যবহার করা হয় (↺ উদাহরণস্বরূপ F')।
- F - অগ্রমুখ (Front)
- R - ডান (Right)
- U - উপর (Up)
- B - পিছনে (Back)
- L - বাম (Left)
- D - নিচে (Down)
এটি একটি ভালো খবর যে, এই সহজ পদ্ধতিতে আমরা কেবলমাত্র F, R, U এবং L চিহ্নিত ব্যবহার করব, তাই আমাদের মনে রাখতে হবে শুধুমাত্র চারটি।
কিছু উদাহরণ দেখা যাক
| U | উপরে এক চক্রাকার প্রবৃত্তি, ঘড়ির দিকে সাথে মেলে (90 ডিগ্রি)। |
| L' | বাম প্রবৃত্তি, ঘড়ির দিকে বিপরীত (90 ডিগ্রি)। |
| R2 | দুটি ডান প্রবৃত্তি পরিস্কার পরে (মোট 180 ডিগ্রি)। |
নীচের অক্ষরে ক্লিক করুন প্রবৃত্তির অ্যানিমেটেড ডেমনস্ট্রেশন দেখতে!
1. সাদা মুক্তক
আমরা সাদা মুক্তকের সাথে শুরু করি। স্বাভাবিকভাবে, আমরা অন্য কোন রংযুক্তও শুরু করতে পারতাম, কিন্তু এটি এই রঙের উপর উল্লেখ করার জন্য সহজতর।
আমরা জানি যে মাঝপথের ব্লকগুলি স্থির এবং এগুলি সাইডগুলির রঙ নির্ধারণ করে, তাই আমাদের এজগুলি মাঝপথে মিল নিতে হবে।
এই ধাপটি অনেকটা স্বাভাবিক এবং সহজ, কারণ এখনো খুব অনেক ফিল্ড ঠিক থাকা নাই যেগুলি আমাদের দেখতে হবে না যাতে তারা কিছু করা না হয়।
যদিও আপনি এখনো কিছু করতে পারেন না, আমি কিছু অবস্থা সংগ্রহ করেছি যা বেশি ধাপ প্রয়োজন করে।
U' R' U F'
যখন এজটি স্থানে রয়েছে (FU এজ), তখন এই সংক্ষেপ এলগোরিদমটি ব্যবহার করুন, তখন এজটি উল্টা আছে।
F' U' R U
এই সমাধান, যখন আপনি এজটি সহজভাবে স্থানান্তর করতে পারবেন না কারণ এটি উল্টা হতে হবে।
U' R U
এজের ক্ষেত্রে, যখন আমাদের এজটি মাঝের স্তরে আছে, যেমন চিত্রে দেখা যায়।
2. সাদা মুক্তকের স্থানান্তর করা
এজগুলি ইতিমধ্যে তাদের স্থানে আছে, এখন আমরা সাদা পাশের পর্যাপ্তটি সমাধান করতে হবে।
আমাদের ক্যুব এই পদক্ষেপে শেষ হওয়ার পরে এভাবে রঙ নিয়ে বসে।
এই অবস্থা সহজ হলেও, এর মধ্যে কোনও আলগা-গোলসল কোড মনে রাখতে হবে না।
যদিও আপনি এখনো সহায়তা চান, আমি আপনাকে একটি সহজ ট্রিক প্রদান করতে চলেছি। এটি ক্রমাগত একটি ছোট কোড পুনরাবৃত্তি করতে হবে:
R' D' R D
সংশ্লিষ্ট কোনারসকে তার নিয়ামিত স্থানে স্থাপন করুন এবং একই দিকে যে স্থানে থাকতে হবে তার জন্য উপরের কোডটি পুনরাবৃত্তি করুন। এই কোড প্রকৃতপক্ষে নিয়ে এলাকাগুলির মধ্যে ছায়া খেলে ছায়া উল্লম্বন করে, সবসময় অবশিষ্ট ব্লক দিয়ে।
R' D' R D ট্রিকটি সবসময় কাজ করে, তবে দুঃখিত এমন কিছু অবস্থায় "মূল্যহীন" পদক্ষেপ আবশ্যক হয় অনেক বেশি দরকার। আমরা কিছু অবস্থায় ট্রিক লিখতে পারি:
F D F'
R' D2 R D R' D' R
3. মধ্যম স্তর
এখন, আমরা সাদা পাশের সমাধান করেছি, এখন আমরা কিউব উল্টানোর জন্য যেতে পারি, কারণ পরবর্তীতে আমাদের সমাধান করা সাদা পাশ দেখতে দরকার নেই।
প্রথম পাশের সমাধান সহজ ছিল, কিন্তু এখানে সেখানে এসেছে যে অনেক মানুষ অবসাদ পাবে, কারণ দ্বিতীয় স্তরের সমাধানের জন্য আগের পর্যায়ে নেওয়া দরকার হবে একটি নিয়মগুলি অবশ্যই মনে রাখতে হবে না।
আমাদের মনে রাখতে হবে দুটি প্রতিসম্মিত এলগোরিদম। তাদেরকে ডান এবং বাম এলগোরিদম বলা হয়, এবং উভয়ই উর্ধ্ব পাশের সম্মুখীন মুখ পরিবর্তন করে, একটি দাঁড়ানোর দিকে, অন্যটি বাঁদিকে।
বাম
U' L' U L U F U' F'
ডান
U R U' R' U' F' U F
যখন উপরের সমাধান করার জন্য মধ্যম স্তরের জন্য এলকগুলি নেই কারণ সব তার সঠিক অবস্থায়, তখন এই অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহার করুন যেখানে তাদের থেকে তাদের বাইরে নির্ধারিত করা হবে।
উদাহরণস্বরূপ, যখন একটি এল অবস্থান করে, তবে সঠিক অবস্থায় নেই:
U R U' R' U' F' U F - U2 - U R U' R' U' F' U F
৪। উপরের ক্রস্ট
চতুর্থ পদক্ষেপে, আমরা কিউবের উপরে একটি হলুদ ক্রস্ট গঠন করব। যদিও পাশাপাশির সাইডগুলি মিলে না, কারণ পরবর্তী পদক্ষেপে আমরা হলুদ এজগুলি তাদের স্থায়ী অবস্থানে স্থাপন করব।
»
»
»
যখন প্রথম দুই লেয়ার সমাধান করা হয়েছে, কিউবের উপরে শুধুমাত্র এই ৪ ধরণের প্যাটার্ন থাকতে পারে। আমরা এই এলগোরিদম ব্যবহার করতে পারি যেটি একটি প্যাটার্ন থেকে অন্যটিতে যেতে সাহায্য করবে, যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা হলুদ ক্রস্ট পাই।
F R U R' U' F'
- ডট – প্রতিটি এজ ভুল দিকে ফিরিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের এই এলগোরিদমটি তিনবার প্রয়োগ করতে হবে। মনে রাখবেন প্রথমটি পরিচালনা করার পরে কিউবটি এল আকারে রাখতে হবে যাতে "এল" আকৃতি উপরে এবং বামের দিকে দেখে।
- এল আকৃতি - আমরা লক্ষ্য পূর্বক্ষে এই পদক্ষেপটি দুইবার প্রয়োগ করতে হবে। এটিকে শুরু করার আগে নিশ্চিত হউন যে কিউবটি ছবিতে দৃশ্যমান অবস্থায় আছে যার লম্বকোণ।
(এটির একটি সংক্ষিপ্তকরণ আছে, যা এই অবস্থাটি এক পদক্ষেপে সমাধান করতে সাহায্য করে: F U R U' R' F'). - লাইন – একবার মাত্র এই এলগোরিদম প্রয়োগ করতে হবে এবং আপনি তৈরি।
- প্লাস - যদি আপনি হলুদ ক্রস্ট দেখেন তবে পরবর্তীতে এজ বদলানোর প্রয়োজন আছে (নিচে নামান।)।
৫। হলুদ এজ বদলানো
আমাদের ক্যুবে একটি হলুদ ক্রস রয়েছে, তবে সম্ভাবত এজের সাইড ম্যাট্রিকা প্রায়ই বাম-ডানা সাইডের রঙের সাথে মিল খায় না, তাই আমাদের এগুলি পরিবর্তন করতে হবে।
এটির জন্য আমরা উপরোক্ত এলগোরিদম ব্যবহার করি যা উপরে আছে এবং এটি উপরে থাকা হলুদ এজটি বামের পাশের এজ দিয়ে পরিবর্তন করে।
R U R' U R U2 R' U
সম্ভাবনা রয়েছে যে, কিউবের বিপরীত পাশের এজগুলি পরিবর্তন করতে হবে, যা আমরা দুটি ধাপে এলগোরিদমটি দ্বিতীয়বার ব্যবহার করে করতে পারি।
৬। পীতে কোনা স্থাপন
রুবিক কিউব সাজানোর অন্ত নেই, এখন মাত্র সবুজ কোনা বাকি আছে, যা আমরা দুটি ধাপে সমাধান করব। এই ধাপে আমরা তাদের সংস্থান করব শুধুমাত্র, পরবর্তীতে অরিয়েন্ট করব।
U R U' L' U R' U' L
এলগোরিদম উপরে চিহ্নিত কিউবগুলি আদানে পরিবর্তে, যেখানে নীচে চিহ্নিত কোণ অবস্থায় থাকে।
রুবিক কিউব সমাধানে এই ধাপে পৌঁছলে, কোনা চেক করুন এবং একটি খুঁজে নিতে চেষ্টা করুন যা তার স্থানে আছে। একটি খুঁজে পেলে, কিউবটি সে অবস্থায় প্রবর্তিত করুন যেখানে এই কোণটি এসে যাবে এবং এলগোরিদমটি প্রয়োগ করুন। কিছুবার দুটি বার প্রয়োগ করা প্রয়োজন হতে পারে।
যদি সঠিক স্থানে একটি পীত কোনা না থাকে, তবে এলগোরিদমটি প্রয়োগ করুন এবং আবার কিউবটি পরীক্ষা করুন, কারণ এবার একটি থাকতে হবে।
এই ধাপের সাথে একটি মজার বিষয় হল যে স্থানে মাত্র ০, ১ বা ৪ টি পীত কোনা থাকতে পারে।
৭। পীত কোণগুলির অভিমুখীকরণ
শেষ ধাপে সমস্ত কিউবটি তার স্থানে আছে, তবে পীত কোণগুলি ভুল অভিমুখীকরণ পাচ্ছে। কিউব সাজানোর শেষ ধাপে আমরা সাধারণত বেদান্ত ব্যবহার করব যা সাদা কোনার সমাধানে:
R' D' R D
হাতে কিউবটি ধরে নিন এবং একটি ভুলভাবে অভিমুখীকৃত হওয়া সবুজ কোণ থাকতে হবে যেটি আপনি চিত্রে দেখতে পাচ্ছেন (FRU) অবস্থানে। যখন সবুজ ম্যাট্রিকা উপরে থাকবে, তখন এই সবুজ কোণটি তার স্থানে আসবে পর্যন্ত আপনি R' D' R D বেদান্ত পুনরায় অনুপ্রয়োগ করুন।
এরপরে শুধুমাত্র উপরের সাইডটি ঘোরানোর মাধ্যমে আমাদের আরেকটি ভুলভাবে অভিমুখীকৃত সবুজ কোণটি একটি গ্রে চিহ্নিত অবস্থানে ফিরিয়ে নেওয়া এবং আবার R' D' R D পরিচালনা করুন, যতক্ষণ না সবুজ ম্যাট্রিকা উপরে দিক করে।
সমস্ত ঘোরানো সবুজ কোণের উপর একে একে এই প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করুন, যতক্ষণ না প্রতিটি কোণ তাদের স্থানে না যায়।
প্রক্রিয়ার সময়ে আপনার কিউবে পূর্ণতা ভাব হতে পারে, কিন্তু চিন্তা না, কারণ সমস্ত কিউব ঠিক ঠাক্কা থাকতে যখন সময় হবে।
নিম্নের এই অ্যানিমেটেড উদাহরণটি দেখায় যখন প্রতিটি কোণ ভুলভাবে অভিমুখীকৃত হয়। প্রতিটি কোণকে একে একে "গ্রে" অবস্থানে পাঠানো হয় এবং প্রতিটি স্থানে এই বেদান্তটি পুনরায় প্রয়োগ করা হয়। শেষে, একটি U ঘুরি দিয়ে শেষ মেয়াদের স্থানে নিয়ে যায়।
অ্যানিমেশন চালাতে প্লে বাটন প্রেস করুন!
সংক্ষিপ্ত
প্র্যাকটিসে সাহায্য করার জন্য ব্যবহৃত সমস্ত বিধানগুলি এখানে রয়েছে।
রুবিক কিউব সেট করা
চিহ্নিতসূচী
Front - সামনে, Right - ডান,
Up - উপর, Left - বাম
L - ঘড়ির দিকে বাম
R' - ডান পাশে বিপরীত দিকে
১,২। সাদা পাশে
ক্রস এবং কোণগুলি।
৩। মধ্যমান স্তর
ডান: U R U' R' U' F' U F
বাম: U' L' U L U F U' F'

৪। উপরের ক্রস

F R U R' U' F'
৫। দুটি এজ সমতলে পরিবর্তন

R U R' U R U2 R' U
৬। উপরের কোনার স্থানান্তর

U R U' L' U R' U' L
৭। উপরের কোনার উপস্থিতি
প্রতিটি ভুল অবস্থায় সাদা কোনাগুলি নির্ধারিত স্থানে নিয়ে নিন উপরের সমাধান এবং প্রতিটির জন্য মুখ্য মুভমেন্ট এর পুনরাবৃত্তি করুন মুভমেন্টগুলির মধ্যে, এবং এই R' D' R D ধারন করুন প্রতিটি স্থানের জন্য।




